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(Array Objekt)
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  var myArray = [8,7,6,5];
 
  var myArray = [8,7,6,5];
 
  alert(myArray[0]); //Druckt 8
 
  alert(myArray[0]); //Druckt 8
 +
for(var i=0; i<myArray.lenght; i++){
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  alert(myArray[i]);
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}
  
 
== Properties ==
 
== Properties ==

Revision as of 10:45, 14 July 2008

Hier ein paar Samples

Array Objekt

Objekt Array erstellen:

var myArray = new Array("elem1", "elem2", "elem3");

Anderes Array Sample:

var myArray = [8,7,6,5];
alert(myArray[0]); //Druckt 8
for(var i=0; i<myArray.lenght; i++){
  alert(myArray[i]);
}

Properties

Properties mit [] setzen:

var myObject = new Object();
myObject["myProperty"] = 5;
alert(myObject.myProperty); //Sollte 5 anzeigen

Closures

Hello World, inline:

var myClosure = function(){alert ('Hello World');};
myClosure();

Hello World:

function helloWorld(){alert ('Hello World');}
var myClosure = helloWorld;
myClosure();

Klassen

In Javascript kann man Klassen wie folgt erstellen:

function Car(size, color, numdoors){
  this.size = size;
  this.color = color;
  this.numdoors = numdoors; 
}

So werden Instanzen erstellt:

var myCar = new Car(23,"Green",5);
var numDoorsOfmyCar = myCar.numdoors;

Member Funktionen

function Car(numdoors){   
  this.numdoors = numdoors; 
  this.brake = brake;
}
function brake(){
  alert('brake');
}

Grundfunktionen

Es gibt eine Properties, welche alle Objekte haben. Nicht abschliessend: toString, watch und unwatch, constructor, prototype, hasOwnProperty, prototype.isPrototypeOf, propertyIsEnumerable, toSource, valueOf, eval

Named Arguments

Funktion mit Objekt als Argument:

//square ist ein Objekt mit den erwarteten Properties height und width
function area(square) {
   return square.height * square.width;  
}

Hier der Funktionsaufruf mit named Arguments:

var myresult =  area({height: 30, width : 30});
alert(myresult);

Prototype

Mit dem Keyword Prototype kann ein neues Property für alle Instanzen einer Klasse erstellt werden:

//Definition der Klasse Car
function car(){}
//Nun ein Property definieren
car.prototype.numwheels = 4;
//Nun eine Funktion definieren
car.prototype.brake = function { alert('Brake');};

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